2024
BOARD GAME
Доход2 — это настольная игра, разработанная специально для СФН (Современного фонда недвижимости), чтобы в увлекательной и игровой форме познакомить игроков с принципами инвестирования и управления активами.
Я отвечала за полную художественную концепцию проекта: дизайн карт, монет, игрового поля — всей визуальной вселенной игры. Игра погружает участников в экосистему, где им предстоит покупать и продавать объекты, прогнозировать экономические тенденции, рисковать и даже управлять кредитами, чтобы построить собственную империю недвижимости.
одна уникальная настольная игра для поднятия корпоративного духа
экземпляров
рабочих дней над проектом
1
1000
20
Следующим этапом я разработала три разных визуальных подхода к картам игры.
Для презентации я подготовила серию слайдов, в которых показала:
  • карты зданий
  • карту задания
  • различия в композиции и визуальной иерархии
Этот этап помог быстро определить наиболее удобную и читаемую систему дизайна. Один из вариантов был выбран и доработан до финального стиля.
2
Разработка дизайна карт
После финализации всех визуальных элементов я подготовила полный пакет файлов для печати. Это включало адаптацию макетов под технические требования производства, проверку форматов, вылетов и полей безопасности, а также экспорт файлов в нужных форматах для типографии. Весь комплект игры — карты, коробка и графические элементы — был отправлен в производство и напечатан тиражом 1000 экземпляров, что стало финальным этапом проекта и его воплощением в физический продукт.
3
Печать
Работа началась с исследования возможных визуальных направлений. Я подготовила три различных мудборда, каждый из которых представлял отдельную стилистическую концепцию.
Варианты отличались по нескольким параметрам:
  • геометрия форм (строгие и острые формы vs мягкие)
  • подача архитектуры (векторные здания или объемные изображения)
  • типографика (массивные строгие шрифты или минималистичные тонкие)
  • графические элементы (иконки, паттерны, упрощенные символы)
  • цветовая атмосфера
Каждый мудборд сопровождался пояснениями, чтобы заказчик мог легко сравнить стилистические решения и выбрать наиболее подходящее направление.
После обсуждения команда СФН выбрала одну из концепций, которая стала основой для дальнейшего дизайна.
1
Определение арт-направления
Коробка
Страницы разных правил для игры
Рубашки для карт
Бонусных Карт
Карты Зданий
Карты Действий
Масштабирование системы
4
3
1
8
40
42
Этот был абсолютным фаворитом!
Монеты
Первым элементом, который мы утвердили, стали игровые монеты. Я подготовила два варианта дизайна, один из которых был сразу выбран заказчиком. После утверждения я подготовила макеты для печати.
Коробка игры
Для упаковки я разработала три кардинально разные концепции, чтобы определить визуальное направление.
После выбора одного из направлений я провела более глубокую проработку:
  • разработала 9 дополнительных вариантов
  • затем подготовила ещё 6 вариаций
Такой итерационный процесс позволил найти оптимальное визуальное решение.
Финальный вариант был доработан и адаптирован для печати, включая дизайн задней стороны коробки.
Карты объектов
Одним из ключевых элементов игры стали карты зданий.
В игре присутствует 4 типа объектов, каждый из которых имеет несколько уровней или разновидностей. В результате было разработано около 80 различных карточек объектов.
После утверждения структуры карты я разработала систему, которая позволяла масштабировать дизайн на большое количество карточек, сохраняя читаемость и визуальную целостность.
Иллюстрации для карт действий
Карты действий стали одним из самых выразительных элементов игры.
Каждая карточка требовала отдельной визуальной идеи, которая бы передавала смысл действия.
Я разработала концепции изображений и создала серию 3D-иллюстраций в слегка мультяшной, но взрослой стилистике.
Примеры решений:
  • карта обслуживания — уборочная машина
  • карта «Джокер» — заяц в клоунской шляпе
  • карта рекламы — ноутбук с громкоговорителем
Всего было разработано 40 уникальных иллюстраций, каждая со своим фоном, композицией и визуальной подачей.
Рубашки карт
Для разных типов карт я разработала отдельные рубашки:
  • карты зданий
  • карты событий
  • карты услуг
Для каждого типа было предложено по три варианта, которые сочетались между собой в рамках общей визуальной системы.