Diana Bekenova
2024
JEU DE SOCIÉTÉ
Income2 est un jeu de société conçu spécialement pour SFN (Fonds Immobilier Moderne) afin de sensibiliser les joueurs aux principes de l’investissement et de la gestion d’actifs à travers une expérience ludique et engageante.

J’ai assuré l’ensemble de la direction artistique du projet : cartes, pièces, plateau de jeu — tout l’univers visuel. Le jeu plonge les participants dans un écosystème où ils doivent acheter, vendre, anticiper les tendances économiques, prendre des risques et même gérer des prêts afin de construire leur empire immobilier.
jeu de société unique qui a renforcé l’esprit d'équipe
pièces imprimées
jours ouvrables pour le projet
1
1000
20
J’ai ensuite développé trois approches visuelles pour les cartes.
La présentation comprenait :
  • des cartes bâtiments
  • une carte mission
  • différentes hiérarchies et compositions graphiques
Une direction a été sélectionnée puis affinée pour devenir le style final.
2
Design des cartes
Après la finalisation de tous les éléments visuels, j’ai préparé l’ensemble des fichiers pour l’impression. Cela incluait l’adaptation des maquettes aux contraintes techniques de production, la vérification des formats, des marges et des fonds perdus, ainsi que l’export des fichiers dans les formats requis par l’imprimeur. L’ensemble du jeu — cartes, boîte et éléments graphiques — a été envoyé en production et imprimé en 1000 exemplaires, marquant l’aboutissement du projet et sa transformation en objet physique prêt à être utilisé.
3
Impression
Le projet a commencé par l’exploration de plusieurs directions visuelles.
J’ai préparé trois moodboards, chacun représentant un style distinct.
Les concepts différaient notamment par :
  • la géométrie des formes
  • la représentation des bâtiments (vectorielle ou volumétrique)
  • la typographie
  • les éléments graphiques
  • l’ambiance colorimétrique
Après discussion avec le client, une direction a été choisie comme base du projet.
1
Direction artistique
Boîte
Pages présentant différentes variantes des règles du jeu
Dos des Cartes
Cartes Bonus
Cartes Bâtiments
Cartes Action
Développement du système visuel
4
3
1
8
40
42
Celui-ci était préféré absolu !
Pièces
J’ai proposé deux variantes de design, dont une a été immédiatement validée et préparée pour l’impression.
Boîte du jeu
Pour la boîte, j’ai développé trois concepts visuellement très différents.
Après sélection d’une direction, j’ai approfondi le travail avec :
  • 9 variantes
  • 6 propositions supplémentaires
La version finale a ensuite été finalisée et adaptée pour l’impression, y compris le verso de la boîte.
Cartes bâtiments
Le jeu comprend quatre types de bâtiments, chacun avec plusieurs variations.
Au total, cela représente environ 80 cartes différentes.
J’ai conçu un système graphique permettant de maintenir une cohérence visuelle sur l’ensemble des cartes.
Illustrations des cartes actions
Les cartes actions sont l’un des éléments les plus expressifs du jeu.
Chaque carte nécessite une idée visuelle illustrant l’action.
J’ai conçu les concepts et réalisé 40 illustrations 3D dans un style légèrement cartoon mais professionnel.
Dos des cartes
Chaque type de carte possède son propre design de dos :
  • cartes bâtiments
  • cartes événements
  • cartes services
Pour chaque catégorie, j’ai développé trois variantes compatibles entre elles.